SPARX集群渲染管理系统 |
在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越来越多,而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。集群渲染系统能够解决该瓶颈问题。集群渲染系统中的渲染分发管理器通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成三维模型以后,导入集群渲染系统,通过集群渲染强大的数据处理能力,迅速的按需求对动画或静止帧进行渲染。
使用集群渲染能够大大缩短渲染时间、减轻渲染劳动强度,同时为高效完成后续合成工作打下坚实基础。这一点在中、大型建筑模型应用和计算机动画等多媒体制作领域中的作用尤为明显。
什么是SPARX
SPARX是一个基于渲染农场管理器的强大的网格计算系统,是一个全新的远程渲染管理平台。它可以让用户远程登录渲染农场,提交渲染任务,监控任务进展并且控制计费。 |
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SPARX集群渲染系统构成
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1)渲染服务器 : 刀片式服务器
服务器布置了双颗双核处理器,在提供强大计算能力的同时,对于院校研究高端服务器和HPC计算也有很高的科研价值。
2)分发服务器/文件服务器 : 机架服务器
分发服务器采用高速光纤与中央存储系统连接来管理中央存储。渲染服务器也可以直接渲染动画序列文件并存储到中央存储中。
3)渲染管理软件
Ultra Render是最成熟的集群渲染管理软件,具备功能强大、稳定、易使用等特性,并且提供开放的API结构。
4)中央存储系统
采用光纤通道的存储系统,为直连环境、小型集群、入门级和中档SAN环境提供了在性价比最佳的情况下的最大传输率。该系统不仅降低了部署SAN的复杂性、费用及风险,而且其模块化的设计可以按照您的需要来增加存储容量。
5)网络交换机、服务器机柜、KVM等周边附件
整套集群渲染系统部署在工业标准机柜中,通过千兆网络连接各个服务器,通过KVM切换机器显示,方便维护。
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SPARX工作流程 |
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| SPARX的特点和优势: |
- 因为直观的界面,SPARX?几乎不需要培训,用户从第一分钟就可以进入生产。
- 单一界面,基于Web的任务管理界面实现单一窗口管理所有任务。
- SPARX? 使用局域网唤醒技术来大大节省电力。
- SPARX?不限制任何层次的存储或网络连接。客户可使用任何存储技术,例如SAN,Windows共享(CIFS), Unix导出(NFS)或其它特有技术。
- 验证和ADS支持,支持任何基于LDAP的验证系统,可以配置使用已有的Microsoft ADS域控制器
- SPARX? 能部署在客户已有的系统上,只需要做少量的修改。
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支持的操作系统 |
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支持的软件 |
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奖项及荣誉: |
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| Winner of PC Quest Best IT Implementation Award 2008 |
Finalist of NASSCOM Innovation Awards 2008 |
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| Mental ray Standalone渲染软件 |
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Mental ray是最出色的高性能、现实主义的光线追踪和扫描线渲染软件,被广泛应用于CAD可视化设计、影视特效、动画电影、游戏创造、建筑设计、灯光设计和虚拟现实,它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案,在电影《刀锋战士——三位一体》、《后天》、《亚历山大》、《黑客帝国——矩阵革命》、《黑客帝国——重装上阵》、《星球大战2——克隆人的进攻》、《绿巨人》、《终结者3》等影片中得到使用。
任何使用多平台和处理器的工作室都可以从Mental ray的高性能网络渲染中获益。 |
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| Mental ray通过网络在多处理器计算机的内部执行平均的渲染计算,渲染突出质量和非常卓越的真实图像,而且整体性能可随工作任务可进行弹性缩放,非常灵活。Mental ray即使使用在一台小型的单处理器计算机上,也可使用其专利的高级加速技术与递归取样算法实现最快速的渲染。 |
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| Mental ray使用自己的.mi场景描述语言来打开场景数据,这些.mi文件可以是ASCII,也可以是混合的ASCII/二进制格式。它支持的最原始的几何图形,包括多边形,平衡的自由形态表面,毛发以及细分表面。依靠用户提供的C和C++代码可以建立如程序贴图,materials,新的灯光模型,体积和镜头效果,跟置换贴图一样,通过光子材质和光子贴图控制全局光照模拟。它通过精确的数学算法进行自由形态表面处理和逼近处理,其表现均好于同类竞争产品。 |
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| Mental ray是第一个灯光行为按照物理模拟的渲染器软件,完全程序化地创造任何想象中的视觉景象。Mental ray同样有直接整合的库可以使用,它结合了European Union's DESIR项目的重要开发成果,如全新的专有平行渲染算法和一个分布式数据库,并且提供库文件。 |
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